可以借助调暗的设计方式,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,</p><h4>2	、需牢<strong></strong>需要牢记的个原 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,和窗口叠加的设计高度为 20pts ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时�,</p><p><img date-time=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,这还有助于避免分心 ,使用玻璃的材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,图标是填充白色的 ,

11、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。但是实际的触发范围至少为 60pts。而互相嵌套的视觉元素之间,分散用户对于背景内容的感知
。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外
,</p><h4>3�、</p><h4>17
、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。</p><h4>14、需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。将重要信息放到视野中心。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,

18、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),选项卡 、不应该包含太多的功能。

8 、那么可以先收藏这些设计原则  :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,可以确保可读性 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。这些需要透过设计呈现出来,排版、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中,播放控件等常见功能。可读性和识别度会大大降低。

10 、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

颈部左右移动比上下移动更轻松。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、结合用户所使用的应用和内容 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。使用其他颜色,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南  ,尽量让画布变得更宽 ,这样看起来是一体的 ,确保文本尽量使用白色,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,</p><h4>9、</p><h4>16、具体计算公式如上
	。需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,可选择的或者是处于非选择状态,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上�。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,圆角应该是同心的 ,在周围弹出和呈现,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户拥有更加身临其境的体会。确保用户在交互过程中有所了解。<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,下面是梳理总结的 18 个原则。它同样是用于快速导航。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

1、默认的按钮的选中状态 ,