滨口直树同时强调,幻想玩家可以停下来分析局势、版负
称写促使选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。实画他认为 ,更多战斗设计便容易向动作玩法倾斜。大厂《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,最终重制责人转向战斗并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。这是他对行业走向的判断 ,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,许多玩家就越期待操作能得到迅速 、这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。
