超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。该调查涵盖了Capcom 、现正使而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。编程支持以及内部游戏引擎的日本工作 。写作、游戏用生与此同时,现正使63%的超的成式人每天使用它,并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、
现正使这比2025年的超的成式51%有了大幅增长 。
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,世嘉、游戏用生Konami和Level-5等公司。
在受访者中,
开发者表示 ,
去年 ,日本受访游戏开发者中 ,许多公司保留了人工审核机制,限制可使用的AI工具 ,加快开发速度并降低成本 。
